Make Www.Edu-cn.Com Your Home Page!
用户名: 密码: 验证码: 注册
  当前位置: > 中国教程网>图形图像>平面设计>Flash> Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash MX 2004行为功能初体验(上)

作者:佚名   来源:中国教程网   点击:   日期:2007-03-31
  行为功能概述

  内置的Actionscript语言功能强大,可以实现很多复杂的交互式特效,但如果你并不是一个专业的程序人员,想必会对那一大堆的命令与属性头疼不已,而FlashMX 2004也充分考虑到了非专业程序工作人员在使用越来越强大、复杂的AS时可能出现的困惑,“行为”(Behaviors)面板应运而生了。说起“行为”,网页设计师们都不会陌生,早在几年以前,它就已经出现在了 3.0(以下简称DW)的界面中,现在更是DW MX中不可缺少的组成部分。由于它方便、直观、高效,得到越来越多使用者的青睐。

  FlashMX 2004中的行为与DW中的相似,利用它可以使你不需要输入任何AS命令,只使用很少几个步骤就得到专业的程序代码与效果。今天我们就来尝试一下“行为”的强大功能。

  行为功能实例制作

  在Flash的制作中,外部图片的导入、影片剪辑的拖曳是应用范围相当广泛的功能。在过去,我们必须深入了解AS原理,不断调试才可以制作出完美的作品,现在,让我们看看“行为”是怎样工作的。

  相册的制作

  1.在开始制作之前我们必须得到相册中的一些照片,可以使用制作这些图片,保证每张图片尺寸大小一致,并以JPG格式保存在与Flash文件同一目录下。我制作了5张大小为288×209px的JPG格式图片,并分别取名为image1~image5。

  2.打开FlashMX 2004,新建一个文件,设置背景色为白色,大小为550×400px。

  3.新建一个元件命名为photograph,使用工具栏上的矩形工具,黑色为边框色,浅灰色填充绘制一个矩形,在属性面板中设置矩形大小为308×224px。将此矩形左上角定点设置与中心点对齐(利用对齐按钮“Ctrl+K”)。

  4.再新建一个元件命名为photo,使用工具栏上的矩形工具,无边框色,黑色填充绘制一个矩形,在属性面板中设置矩形大小为288×209px。将此矩形左上角定点设置与中心点对齐。

  5.按下F11键打开“库”面板,双击photograph元件,开始编辑。将photo元件从“库”中拖曳到photograph元件中,设置居中对齐。鼠标选中photo元件,在属性面板中设置实例名称为photo。

  6.回到场景一,从“库”面板中将photograph元件拖曳到场景中,鼠标选中此元件,在属性面板中设置实例名称为photograph1。

  7.重复以上操作,将photograph元件不断地拖曳到场景,并分别设置实例名称为photograph2~photograph5(图1)。

中国教育网




  8.下面要开始行为的使用了。首先要将图片image1~image5分别导入到元件photograph1~photograph5中。选中关键帧1,按下“Shift+F3”打开行为面板,点击面板上的“+”号,在弹出菜单中选择Movieclip→Load Graphic,出现导入图片设置框。

  9.在导入图片设置框中的下拉框中找到photograph1,点击前面的“+”号,出现photo元件,选择photo。在上面的文本框内输入要导入的图片名称image1.jpg(图2)。这样FlashMX 2004会自动将导入图片的AS添加在第一帧上。使用同样的方法设置4张图片的导入。


  10.选择第一帧,打开Actions面板,我们可以看到Flash自动添加了AS到这一帧,我们不需要去了解它们的语法与属性,完全是自动完成的。


中国论文网

edu-cn.com

www.edu-cn.com

中国论文网

漂亮MM女性网



文章评论】 【收藏本文】 【推荐好友】 【打印本文】 【论坛讨论

   最新文章:
·用FLASH制作放大镜效果全过程(04-02)
·Flash:制作MV(03-31)
·Flash制作碧海蓝天海鸥飞片头动画(04-02)
·【视频教程】吕聪贤FLASH MX2004入门(04-02)
·教你用Flash画卡通人物的脸形(04-02)
·flash打造动画特效(03-31)
·飞舞的螺炫(04-02)
·Flash实例教程——鱼戏莲叶间(03-31)
·Flash初学者入门常见问题大总结(04-02)
·AS代码2.0:针对Flash Player 7(04-02)
   相关文章:
·Flash MX 2004行为功能初体验 (下) ·用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素
·Flash转像素图为矢量图(四) ·最强大的Flash反编译工具(三)
·Flash MX 2004时间轴特效实例 上 ·Flash制作空战游戏(三)
·程序员眼中的Flash MX2004(2) ·用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物
·用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物 ·简单实用的Flash技巧心得

   文章评论:(0条)
  
用户名: 新注册) 密码: 匿名评论
评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。

 §最新评论:

  责任编辑:中国教程网  

© 2007 Copyright 中国教育网
DesignBy:AOE3 STUDIO & ROCOCO