Make Www.Edu-cn.Com Your Home Page!
用户名: 密码: 验证码: 注册
  当前位置: > 中国教程网>图形图像>三维立体>maya> Maya PaintEffects 制作头发

Maya PaintEffects 制作头发

作者:   来源:中国教程网   点击:   日期:2007-04-01

Maya PaintEffects 制作头发
作者: Yinako Minako
前言:在 3D 中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。 Maya 给我们提供了很好的解决方法,这就是 Paint Effects :不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。



1. 准备

首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然后选择头部,执行 Modify->Make Live , Create->CV curve tool 。如图从头的中后方向前绘制一条曲线,这条曲线决定头发从哪里开始分缝。执行 EditCurves->Rebuild curve , Number of spans =9 , degree =3 ,显示曲线的 CV 点,将曲线命名为 hair_split_curve01 。



复制这条曲线,将第二条曲线命名为 hair_split_curve02 ,并如左下图所示与第一条曲线分开一点。如右下图所示在这两条曲线前端之间横向绘制一条短曲线,命名为 front_hair_split_curve ,不用太精确, spans 为 2 。将这 3 条曲线调整降低到头皮的下方。 edu-cn.com



2. 头发控制曲线

我们将绘制一系列的曲线粗略的表示头发的生长方向。选择头部, Make Live , CV 曲线工具,从捕捉 hair_split_curve01 前端的第一个点开始,向左绘制大约 4-6 个 CVs 。 CV 点要保证足够的数量来控制一会儿生成的头发的形状(你可以在开始的时候多建几个点,然后再删除掉多余的)。继续捕捉 hair_split_curve01 上其它的点来绘制曲线。



最终根据你的 spans 数(本篇教程为 9 )你会得到 9-11 条 hair_control_curve (头发控制曲线),选择 hair_control_curve ,调整它们的 CV 点以避免不要和头部相交,并作出发型的形状出来(这需要一定的耐心,大约要调 30 分钟左右)。效果如下图所示。将曲线群组并复制到另一边,再做一些形状上的调整。现在根据 front_hair_split_curve 绘制头发帘的控制曲线,绘制 3 条就行(注意这三条曲线的形状与左右的曲线形状要保持连续平滑的过渡)。

AOE3 STUDIO







中国论文网

  中国教程网

edu4u.com.cn

www.edu-cn.com


共3页: 上一页 1 [2] [3] 下一页
文章评论】 【收藏本文】 【推荐好友】 【打印本文】 【论坛讨论

   最新文章:
·MAYA女孩头像的建模过程(04-02)
·MAYA毛发教程(04-02)
·Maya 实现透明贴图|(04-02)
·Maya 菜单中英文对照(04-01)
·Maya UV 编辑实例系列(04-01)
·MAYA实现美女泡泡(04-02)
·Maya 脸部布线建模|(04-02)
·Maya Nurbs 汽车坐椅建模(04-01)
·Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结(04-01)
·Maya 花的建摸(04-02)
   相关文章:
·Maya 交叉伸缩器教程 ·Maya 制作飘逸的秀发
·Maya 分析衰减深度帖图阴影 ·Maya多边形建模工具icePolyTools
·Maya 制作龙卷风效果 ·Maya 制作路径火花动画效果
·Maya制作《湖南新闻联播》片头 ·Maya Nurbs 车轮建模
·Maya 设置腿部骨骼控制系统 ·Maya Nurbs 汽车方向盘建模

   文章评论:(0条)
  
用户名: 新注册) 密码: 匿名评论
评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。

 §最新评论:

  责任编辑:中国教程网  

© 2007 Copyright 中国教育网
DesignBy:AOE3 STUDIO & ROCOCO