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Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面

作者:   来源:中国教程网   点击:   日期:2007-04-01
Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面
     绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍 Surfaces 菜单中创建表面的操作和工具,以及 Cerate 菜单中的 Text 工具和 Bevel 工具。

旋转 www.edu4u.com.cn

Surfaces 菜单中的 Revolve( 旋转 ) 工具是将选择的曲线绕着一个设定的轴旋转,该轴可在选项框中设置。默认的旋转轴是 Y 轴,还有 X 轴、 Z 和 Free 轴。最后是选择 Axis 单选按钮,该选项还采用 Show Manipulator 轴句柄的一种转换值 ( 参见 Show Manipulator 工具 ) ,即创建一个表面后还可以通过操纵 Show Manipulator 工具来交互地改变旋转轴。

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文本框:    图4-37  绘制曲线

下面用 Revolve 工具来制作一个酒杯。

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(1) 绘制出酒杯的曲线。执行 Create → CV Curve Tool 命令,在 Top 视图中绘制出如图 4-37 所示形状的一条曲线。

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(2) 执行 Edit Curves → Open/Close Curves 命令将曲线封闭。 AOE3 STUDIO

(3) 执行 Surfaces → Revolve 命令,弹出 Revolve Optione 窗口,选择 Axis Preset 选项组中的 Z 单选按钮,如图 4-38 所示,然后单击 Revolve 按钮,酒杯的造型便制作完成,最终效果如图 4-39 所示。 中国教程网

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图 4-38 Revolve Options 窗口    图 4-39 酒杯的最终造型

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放样

AOE3 STUDIO

在表面创建过程中,放样是最常用的并且也是最重要的。 Loft( 放样 ) 命令用所选的曲线、等参线或剪切边作为段和边来创建一个表面。 Maya 对 Loft 的命令设置很简单,且大多数情况下不必改变其默认设置。可以将曲线、等参线或剪切边合起来进行放样。但要注意的是所拾取的用来放样的曲线顺序。要确保按顺序级所需的 U 方向拾取所有的曲线。拾取的第 1 条曲线将设置第 2 条曲线的 U 方向参数。

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提示: edu4u.com.cn

如果放样的曲线是统一形式的曲线且具有相同的段,则放样形成的表面也具有和曲线相同的统一形式和段数。

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下面以一个简单的例子介绍 Loft 命令的基本用法。

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(1) 执行 Create → CV Curve Tool 命令,然后在 Top 视图中绘制出如图 4-40 所示的曲线。 edu-cn.com

(2) 激活 Persp 视图,执行 Edit → Duplicate 命令,弹出 Duplicate Options 窗口,更改 Translate 文本框的值分别为 0 、 5 、 0 , Number of Copies 文本框的值为 2 ,如图 4-41 所示,设置完毕后单击 Duplicate 按钮,这时窗口中应该有 3 条曲线,如图 4-42 所示。 中国教程网

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图 4-40 绘制曲线     图 4-41 Duplicate Options 窗口中的设置 www.edu4u.com.cn

(3) 同时框选中 3 条曲线,执行 Surfaces → Loft 命令,这样便可以在 3 条曲线之间得到一个表面,如图 4-43 所示。

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用户还可以为已经制作好的 Loft 物体再添加新的曲线,这种操作非常简单。继续沿用上一个实例的场景。具体操作步骤如下: edu-cn.com

(1) 执行 Create → CV Curve Tool 命令,在 Top 视图中重 新绘制出一条曲线,然后在 Persp 视图中将它移动到所有曲线的最上侧,如图 4-44 所示。 AOE3 STUDIO

(2) 同时选中已经形成的 Loft 物体和新绘制的曲线,然后执行 Surface → Loft 命令,产生新的 Loft 造型,效果如图 4-45 所示。 中国教育网

  

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图 4-42 复制曲线  图 4-43 Loft 工具效果

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图 4-44 绘制新的曲线    图 4-45 新的 Loft 物体造型 中国论文网

挤压

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Extrude 挤压命令是从选择的曲线、表面上的曲线或等参线挤压出一个表面。挤压并不复杂,只是在 Extrude 选项组中有许多按钮,因此容易弄混。

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挤压通常需要两条以上的曲线或表面上的曲线或等参线,第 1 条是将要挤压的 Profile ( 外形 ) 线,最后一条是引导挤压的 Path( 路径 ) 。 Extrude 命令提供了几个用于控制挤压表面成形的选项: edu-cn.com

● Tube :使外形曲线转变为路径。 edu-cn.com

● Flat :使外形曲线在沿路径移动时保持自己的方向。

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● Distance :只需一条曲线,而且它激活 Extrude Length 滑尺,对于 Distance ,要确定它的挤压方向,既可用 Specify 选项 ( 它列出了不同的轴选项 ) ,也可以用 Profile 法线,使挤压沿着外形曲线的法线方向进行。

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● Result Position :既可以用 At Profile 设置使路径变成外形曲线,也可以用 At Path 设置使外形曲线变成路径。 AOE3 STUDIO

下面制作一个简单的挤压实例。具体操作步骤如下:

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(1) 执行 Create → NURBS Primitives → Circle 命令,在视图中形成一个圆形曲线,如图 4-46 所示。

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(2) 绘制出挤压路径。执行 Create → CV Curve Tool 命令,按住 X 键,然后在 Front 视图中绘制出如图 4-47 所示形状的曲线。

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图 4-46 绘制圆形曲线 图 4-47 路径形状

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(3) 在 Persp 视图中同时框选中两条曲线,执行 Surface → Exturde 命令,形成了一个新的物体,如图 4-48 所示。

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另外,还可以使形成后的挤压物体产生扭曲造型。以上一个场景为例,重新选中挤压后的物体,执行 Modify → Transformation Tool → Show Manipulator Tool 命令,视图中出现手柄,拖动手柄可以使挤压物体产生扭曲,如图 4-49 所示。 www.edu-cn.com

  

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图 4-48 挤压工具效果    图 4-49 使挤压物体产生扭曲变形

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