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Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合

作者:   来源:中国教程网   点击:   日期:2007-04-01
Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
III 、创建一个特效装备

  在完成一个作品时,越多的给予使用者超越解算的控制越好,基于这种考虑,越复杂的参数设置会使使用者工作起来越困难。

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  你想要做的最后一件事就是:提供终端使用者一个复杂的表锸剑庑枰魇悦扛鼍低贰4唇ㄒ桓隹刂谱氨福盟桓霰泶锸降慕峁憔涂赡芨斩耸褂谜咭惶卓刂票硎臼剑ū硎臼娇刂瞥【埃┑墓ぞ撸庋蔷筒挥米约罕嗉泶锸骄涂梢钥刂瞥【啊?

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1 、选择发射器和粒子物体,把它们编成组。

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2 、重新命名结果组节点为 dustcontrols AOE3 STUDIO

3 、选择组节点,并打开 Add Attribute 窗口 www.edu-cn.com

4 、添加下面的属性,维持 Float,Scalar 属性:

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rate 漂亮MM女性网

rateRand

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randSpeed edu4u.com.cn

  发射的表达式:

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float $rate=100; AOE3 STUDIO

float $rateRand=0.5

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float $radomSpeed=10; www.edu-cn.com

  替换成

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float $rate=dustControls.rate; 中国教育网

float $rateRand=dustControls.rateRand

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float $radomSpeed=dustControls.randSpeed; 中国论文网

  现在你可以从表达式外控制这些变量。

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  控制节点的通道盒应该仅仅显示相关的属性,那些对解算没有影响的属性应该被挪开。变形属性,旋转属性和缩放属性不需要用来控制解算,所以,可以用 channel Control 窗口将它们关掉。将它们从通道盒挪开之前,先锁定它们,这样,使用者就不会偶尔变形,旋转或缩放该组。 中国教育网

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IV. 创建尘土粒子运动 www.edu4u.com.cn

1 、重新命名 particle1 为 dustParticles

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2 、设置 Particle Render Type 为 Sprites

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3 、设置 Inherit Factor 为 0.2

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4 、点击 play edu-cn.com

  粒子紧随车后,注意粒子能随在车后多长距离,那些以随意爆发速度发射的粒子是怎样漂浮远去的。粒子保存属性设置为 1 ,意味着每帧保持 100% 运动。既然粒子继承了发射器 20% 的运动,粒子就收到初始的爆发速度。粒子绝不会丢失速度,会继续沿着那个方向运动。

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1 、选择 dustParticles

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2 、设置 conserve 为 0.9

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  现在回放场景,你会看见粒子最初随着汽车运动,但是它们会很快就丢失向前运动的动力并开始落后,最后停止运动。

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  降低 conserve ,你可以用场来更好地控制粒子的运动。

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1 、创建一个紊乱场并指派到尘土粒子 AOE3 STUDIO

2 、设置 Magnitude 为 100

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3 、设置 Attenuation 为 0

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4 、设置 Frequency 为 3

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5 、点击 play www.edu-cn.com

  粒子在紊乱场内继续运动并在随意方向扩展范围。紊乱场是 3D Noise ,就像一个三维程序上的纹理。将声音视为一个大理石质地的纹理,如果你动画纹理布置,你就会在空间运动三维声音。

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  选择 dustControls 节点,添加一个 turbulenceRise 属性,设置其值为 0.1 。

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  打开你一直在用于发射的表达式,在它的最后添加一行: 中国教育网

//Turbulence Rise

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TurbulenceField1.ty=dustControls.turbulenceRise*frame; 漂亮MM女性网

  当你回放场景时候,你看见尘土粒子沿 Y 轴向上运动,这是因为紊乱纹理随着场的变换而向上运动,粒子继续被这些纹理吸引。 edu4u.com.cn

  依靠你正试图创建的尘土类型,不管它是一种细而轻的像粉笔一样的东西,还是更重的像被汽车踢起的泥土,在 Y 轴运动的紊乱场参数都会给你的粒子重力感觉: edu4u.com.cn

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  不像气态物质,比如烟雾或者蒸汽(固体或液体变化成一种气体并升上天),尘土会保持固体状,但它是一种非常轻的固体,可以踢到空气中,并逗留在最轻的空气流上,最后落地。尘土越厚,就越重,落地越快。要获得尘土落地运动状态,做到以下两点:

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1 、创建一个重力场并指定给 dustParticles

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2 、设置重力场 magnitude 为 2 www.edu-cn.com

  回放时候,即使紊乱场继续将粒子向上拉,粒子看起来还是更重。对于这种效果,重力场的大小与场景大小不相关。对重力场的 magnitude 调整,应该建立在你追求的外观基础上。 AOE3 STUDIO

  粒子现在穿透了地面,如果是一个非常细小的尘土,粒子落到地面就 ok 了,但是对于一个更厚重的尘土,你希望地上尘土堆积得厚重一点。

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1 、选择地面平面、粒子,并碰撞。

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2 、设置 Tessenllation Factor 为 2000 www.edu-cn.com

3 、设置 Resilience 为 0.1 AOE3 STUDIO

4 、设置 Friction 为 0.3 edu-cn.com

  粒子堆积在地上,它们就像是被重力拉下来的,接着又被紊乱场拉上天。赋予紊乱,粒子就像是液体在运动。 edu-cn.com

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