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Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合 III 、创建一个特效装备
在完成一个作品时,越多的给予使用者超越解算的控制越好,基于这种考虑,越复杂的参数设置会使使用者工作起来越困难。 www.edu-cn.com
你想要做的最后一件事就是:提供终端使用者一个复杂的表锸剑庑枰魇悦扛鼍低贰4唇ㄒ桓隹刂谱氨福盟桓霰泶锸降慕峁憔涂赡芨斩耸褂谜咭惶卓刂票硎臼剑ū硎臼娇刂瞥【埃┑墓ぞ撸庋蔷筒挥米约罕嗉泶锸骄涂梢钥刂瞥【啊? 中国论文网
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1 、选择发射器和粒子物体,把它们编成组。 中国论文网
2 、重新命名结果组节点为 dustcontrols AOE3 STUDIO
3 、选择组节点,并打开 Add Attribute 窗口 www.edu-cn.com
4 、添加下面的属性,维持 Float,Scalar 属性: 中国教育网
rate 漂亮MM女性网
rateRand www.edu4u.com.cn
randSpeed edu4u.com.cn
发射的表达式: 漂亮MM女性网
float $rate=100; AOE3 STUDIO
float $rateRand=0.5 中国论文网
float $radomSpeed=10; www.edu-cn.com
替换成 www.edu4u.com.cn
float $rate=dustControls.rate; 中国教育网
float $rateRand=dustControls.rateRand 中国教程网
float $radomSpeed=dustControls.randSpeed; 中国论文网
现在你可以从表达式外控制这些变量。 中国教程网
控制节点的通道盒应该仅仅显示相关的属性,那些对解算没有影响的属性应该被挪开。变形属性,旋转属性和缩放属性不需要用来控制解算,所以,可以用 channel Control 窗口将它们关掉。将它们从通道盒挪开之前,先锁定它们,这样,使用者就不会偶尔变形,旋转或缩放该组。 中国教育网
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IV. 创建尘土粒子运动 www.edu4u.com.cn
1 、重新命名 particle1 为 dustParticles 中国论文网
2 、设置 Particle Render Type 为 Sprites 中国教育网
3 、设置 Inherit Factor 为 0.2 AOE3 STUDIO
4 、点击 play edu-cn.com
粒子紧随车后,注意粒子能随在车后多长距离,那些以随意爆发速度发射的粒子是怎样漂浮远去的。粒子保存属性设置为 1 ,意味着每帧保持 100% 运动。既然粒子继承了发射器 20% 的运动,粒子就收到初始的爆发速度。粒子绝不会丢失速度,会继续沿着那个方向运动。 edu-cn.com
1 、选择 dustParticles AOE3 STUDIO
2 、设置 conserve 为 0.9 中国论文网
现在回放场景,你会看见粒子最初随着汽车运动,但是它们会很快就丢失向前运动的动力并开始落后,最后停止运动。 edu4u.com.cn
降低 conserve ,你可以用场来更好地控制粒子的运动。 漂亮MM女性网
1 、创建一个紊乱场并指派到尘土粒子 AOE3 STUDIO
2 、设置 Magnitude 为 100 中国教程网
3 、设置 Attenuation 为 0 中国论文网
4 、设置 Frequency 为 3 中国教程网
5 、点击 play www.edu-cn.com
粒子在紊乱场内继续运动并在随意方向扩展范围。紊乱场是 3D Noise ,就像一个三维程序上的纹理。将声音视为一个大理石质地的纹理,如果你动画纹理布置,你就会在空间运动三维声音。 中国教育网
选择 dustControls 节点,添加一个 turbulenceRise 属性,设置其值为 0.1 。 www.edu4u.com.cn
打开你一直在用于发射的表达式,在它的最后添加一行: 中国教育网
//Turbulence Rise AOE3 STUDIO
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TurbulenceField1.ty=dustControls.turbulenceRise*frame; 漂亮MM女性网
当你回放场景时候,你看见尘土粒子沿 Y 轴向上运动,这是因为紊乱纹理随着场的变换而向上运动,粒子继续被这些纹理吸引。 edu4u.com.cn
依靠你正试图创建的尘土类型,不管它是一种细而轻的像粉笔一样的东西,还是更重的像被汽车踢起的泥土,在 Y 轴运动的紊乱场参数都会给你的粒子重力感觉: edu4u.com.cn
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不像气态物质,比如烟雾或者蒸汽(固体或液体变化成一种气体并升上天),尘土会保持固体状,但它是一种非常轻的固体,可以踢到空气中,并逗留在最轻的空气流上,最后落地。尘土越厚,就越重,落地越快。要获得尘土落地运动状态,做到以下两点: 中国教育网
1 、创建一个重力场并指定给 dustParticles edu4u.com.cn
2 、设置重力场 magnitude 为 2 www.edu-cn.com
回放时候,即使紊乱场继续将粒子向上拉,粒子看起来还是更重。对于这种效果,重力场的大小与场景大小不相关。对重力场的 magnitude 调整,应该建立在你追求的外观基础上。 AOE3 STUDIO
粒子现在穿透了地面,如果是一个非常细小的尘土,粒子落到地面就 ok 了,但是对于一个更厚重的尘土,你希望地上尘土堆积得厚重一点。 中国教程网
1 、选择地面平面、粒子,并碰撞。 www.edu4u.com.cn
2 、设置 Tessenllation Factor 为 2000 www.edu-cn.com
3 、设置 Resilience 为 0.1 AOE3 STUDIO
4 、设置 Friction 为 0.3 edu-cn.com
粒子堆积在地上,它们就像是被重力拉下来的,接着又被紊乱场拉上天。赋予紊乱,粒子就像是液体在运动。 edu-cn.com edu-cn.com
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