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Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合

作者:   来源:中国教程网   点击:   日期:2007-04-01

Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
I 、创建一个 Sprite 图像

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  用一个简单的点发射器和软件渲染粒子云,创建一系列用作 sprite 纹理的图像,粒子产生和消失的动画——结合软件渲染粒子云的动画和体积纹理——能够制作出变化多端的动画纹理。 edu-cn.com

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1 、设置 Timeline Range :从 1 到 60 中国教育网

2 、创建一个点发射器 www.edu4u.com.cn

3 、第 30 帧, rate 关键帧为 100

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4 、第 31 帧, rate 关键帧为 0 漂亮MM女性网

5 、设置粒子 lifespan 为 lifespanRandom 中国教程网

6 、设置 lifespanRandom 为 0.3

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7 、设置 lifespan 为 1

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  回放动画,注意:第 60 帧粒子的生成和消失。 中国论文网

1 、设置 conserve 为 0.9

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2 、增加一个紊乱场

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3 、设置 magnitude 为 25 漂亮MM女性网

4 、设置 attenuation 为 0

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5 、设置 frequency 为 2 www.edu-cn.com

6 、第 1 帧,关键帧 TranslateY 为 0

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7 、第 60 关键帧,关键帧 TranslateY 为 5 漂亮MM女性网

  回放动画,注意:粒子现在更随机自由地运动并夹在一起。这些团块在软件渲染里有更大的密度,给最终的精灵影像添加了更多的变换。

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1 、创建一个粒子云 shader

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2 、设置颜色为 100% 的白色

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3 、创建一个 Volume Noise 3D Texture edu4u.com.cn

4 、将 3D Texture Placement 做为动画紊乱场的父物体

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5 、将 Volume Noise 连接到粒子云材质的 Blob Map 属性

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6 、打开 Volume Noise 纹理属性编辑器 漂亮MM女性网

7 、设置 Threshold 为 0

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8 、设置 Amplitude 为 1 www.edu4u.com.cn

9 、设置 Ratio 为 0.4 中国教育网

10 、设置 Frequency Ratio 为 0.2 漂亮MM女性网

11 、设置 Depth Max 为 5 AOE3 STUDIO

12 、设置 Scale 为 3.0,3.0,3.0 中国论文网

13 、设置 Noise Type 为 Wispy

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  不同的气体要求不同的图像,从壶里发出的蒸汽更细弱一点,但从烟囱里出来的烟雾更浓密更“圆”一点。云层是浓密的,但却有一个纤细的边,你就要为你的图像复制这样的边。一旦增加了不同的扭曲和缩放值到你的 sprite 粒子,而且还有成打的粒子彼此重叠,那它们都将混合并创建理想的外观。

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1 、打开粒子物体属性编辑器 中国论文网

2 、设置粒子渲染类型为 cloud 中国教育网

3 、点击的 Add Attibutes 后的 Current Render Type 中国教程网

4 、打开 Better Illumination

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5 、为 OpacityPP 创建一个 ramp

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6 、 ramp 底部和顶部设置为黑色,中间为白色

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7 、设置 Interpolation 为 Smooth AOE3 STUDIO

8 、增加一个预粒子 radiusPP 属性 中国教程网

9 、创建表达式类型里: www.edu-cn.com

radiusPP=rand(0.3,1.3)

AOE3 STUDIO

  从顶部摄影机观看场景,设置视口大小,确保这样粒子到了窗口的边却不会跑出边外。

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1 、 打开全局渲染窗口

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2 、 设置理想的文件名

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cg/image/ 的粒子系统在为 sprite 图像命名方面是非常特别的, cg/image/ 倾向于用 Name.# 这样的命名格式,例如: cloudTex.1, cloudTex.20 等等。 www.edu-cn.com

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1 、 设置 Frame/Animation Ext 为 name.# 中国教育网

2 、 设置 Frame Range 为 1-60

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3 、 设置 camera 为 Top 中国教育网

4 、 打开 RGB 和 Alpha 通道

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  一个 Sprite 图像应该始终是正方形的,比如 1 : 1 的比例。即使图像分辨率非常高,但其大小也不应该超过 512 Χ 512 。因为图像在硬件里渲染,所以需要图形卡里的纹理储存器。每个 sprite 图像被载入纹理储存器,所以,如果你有 100 个不同的图像,它们都是 512 Χ 512 分辨率,那多数图形卡将没有足够的内存有效地回放场景,并会“卡壳”。在帧里一个 sprite 应该是多大,这才是获得分辨率的真正决定性因素。考虑到一旦你运用了运动模糊 sprite ,任何像素都趋向于完全消失,你可以用更低分辨率的图像操作。 AOE3 STUDIO

  设置分辨率为 128*128

AOE3 STUDIO

  附加 tweaks 到渲染图像序列,比如添加模糊,调整对比度,用一个合成包修改 alpha 通道。 edu4u.com.cn

  最后,渲染图像序列。

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