Make Www.Edu-cn.Com Your Home Page!
用户名: 密码: 验证码: 注册
  当前位置: > 中国教程网>图形图像>三维立体>maya> Subdivision Emulation下的纹理处理|

Subdivision Emulation下的纹理处理|

作者:   来源:中国教程网   点击:   日期:2007-04-01
下的纹理处理
  一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用 subdivision emulation 技术创建的平滑多边形网格的纹理,要完全控制或者生成动画,就要用到复制纹理的方法。原因是当纹理坐标被指定给一个平滑物体时,默认情况下 Maya 优先接受纹理贴图,而不是平滑功能。

Maya 假定:大多数情况下,需要的是直接把未平滑的网格直接与平滑的多边形物体绑定,这样就避免了处理大量多边形时的性能的降低和复杂的皮肤问题。在进行动画和平滑处理以前,纹理坐标信息已经被接受,这样就避免了形状改变时,纹理在网格上的游移。

中国教育网

但是,这也意味着:纹理坐标只是为低精度网格而创建,而不能精确表达实际的纹理情形。这里我们要做的就是复制一个可以接受所有纹理信息的平滑图形。一旦纹理坐标建立以后,就可以容易的从复制物体上把它们传递到实际的平滑表面上去,而不会在动画中出现游移。

第一步,创建一个纹理参照物体。选择 smoothed mesh 并用 Edit->Duplicate 工具复制出一个物体,把复制出的物体沿 X 轴移开一段距离,以免与原来的混淆。 edu4u.com.cn

www.edu4u.com.cn

然后,选择 texture projection method ,因为头的最重要的部分是前面,后面和侧面,这里我们选 Cylindrical Projection 工具。( Edit Polygons-> Textures-> Cylindrical Mapping )。 edu4u.com.cn

中国论文网

当使用 Cylindrical 贴图方式的时候,最好选上 “Seam Crrect” 选项,这样效果更好些。
为了看起来清楚,这里我用了棋盘格贴图。

中国论文网

上面是未修正的,下面是修正以后的。

www.edu4u.com.cn

www.edu4u.com.cn

但是我们看到,修正以后效果仍然不是很令人满意,我们还需要手动调节一下 UV 坐标。打开结构视窗( Panels-> Panel-> Texture View )。

edu-cn.com

中国教育网

 

AOE3 STUDIO

AOE3 STUDIO

中国论文网


共2页: 上一页 1 [2] 下一页
文章评论】 【收藏本文】 【推荐好友】 【打印本文】 【论坛讨论

   最新文章:
·MAYA女孩头像的建模过程(04-02)
·MAYA毛发教程(04-02)
·Maya 实现透明贴图|(04-02)
·Maya 菜单中英文对照(04-01)
·Maya UV 编辑实例系列(04-01)
·MAYA实现美女泡泡(04-02)
·Maya 脸部布线建模|(04-02)
·Maya Nurbs 汽车坐椅建模(04-01)
·Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结(04-01)
·Maya 花的建摸(04-02)
   相关文章:
·用maya制作荔枝 ·Maya 菜单中英文对照
·用maya制作透明胶带 ·Maya 制作鱼的模型
·龙卷风制作介绍 ·MAYA节点连接问题
·利用贯穿动态拉出一造型物 ·Maya Mental Ray 的Final Gathering|
·脸部模型建造 ·Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合

   文章评论:(0条)
  
用户名: 新注册) 密码: 匿名评论
评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。

 §最新评论:

  责任编辑:中国教程网  

© 2007 Copyright 中国教育网
DesignBy:AOE3 STUDIO & ROCOCO