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3.绘图-实体-旋转(REV), 选择对象: 指定旋转轴的起点 或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: y 指定旋转角度 <360>: 如图,壸身就做好了。呵呵。 中国教程网
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4.关闭壸身图层,打开壸把层。(呵呵,图层的好处就是多呀)。移动UCS,并调整好X,Y轴,如图所示。(别忘了把壸把的线合并为多段线哟) edu4u.com.cn

AOE3 STUDIO
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