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3DS Max精彩问答(第三期)

作者:未知   来源:中国教程网   点击:   日期:2007-04-02
1. 我刚装上3ds, 怎么里面的modifier list是空的 ?我以前曾装过的是中文版的,后来卸了,刚装了一个未汉化的英文版。它居然不叫我注册,第一次启动就可以直接进入界面了。里面好像少了很多东西?
答:1:重新安装操作系统!然后在重新安装3dsmax2,如果你不想重装系统,也可利用regedit(注册表编辑)工具,在注册表中将所有3dsmax的安装信息手工删除掉,然后重新安装3dsmax,关于windows的注册表极其操作和相关知识,请参考windows手册。

2。我刚开始学3D 我想问一下 以后准备用LS渲图的话用那种建模方式比较好啊?
答:如果用lightscape渲图的话,在3dsmax中用什么方法建模其实都没有什么问题
比如edit mesh(网格),edit poly( 多边形),edit patch(面片),NURBS,但是,在导出.lp之前,最好将堆栈塌陷,并且转换成mesh格式,那么将不会有太多问题!!

3.我想问一下就是我的建模是5.0的!我是用BOX建的!请问我想用LS跑图 ,用什么建模方法好啊?
答:这个问题其实并没有想象中的复杂1,不管你在3dsmax用什么方法建摸,包括edit mesh,edit poly,edit patch,甚至是NURBS建摸,都是可以的,只是因为lightscape不能识别很多3dsmax的许多信息和格式,因此在转换为.lp格式之前,最好将这些模型转换为mesh格式的,这样会减小出错的概率2,实际上lightscape对建模是有一定的要求的,比如尽量用单面(可以节省面数),尽量不要将模型互相穿插等,但是这些只是提高lightscape的效率而要求的,对在3dsmax究竟选择什么样的建模方法并没有要求,另外,只要转换为lightscape能识别的格式就可以了,其实你用box建模没有问题,你应该把精力放在如何能提高效率和提高图面质量上,这样,你的水平回很快提高的!对在3dsmax究竟选择什么样的建模方法并没有要求,另外,只要转换为lightscape能识别的格式就可以了,
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4。请问: 暴光设置参数里什么时候该勾选 Affect Direct Only ,什么情况下又不勾选?
答:实际上这是个关于logarithmic exposure control(对数暴光)中的参数的问题,Affect Direct Only(仅仅影响间接照明),实际上这是由于3dsmax中存在着两中类型的灯光而产生的
1,标准灯光(standard)2,光度学灯光(photometric)
A,你用的是光度学灯光(photometric)来照亮场景的话
Affect Direct Only 一般要设置为关闭。
B,你用的是标准灯光(standard)来照亮场景的话
会有两种情况:1,你选择了Affect Direct Only (启用),那么光能传递和曝光控制生成的结果与默认的扫描线渲染器类似2,你将Affect Direct Only 设置为关闭(禁用),光能传递和曝光控制生成的结果与默认的扫描线渲染器差异很大。
注意:考虑到光能传递只有用光度学灯光(photometric)效果最好,所以如果准备使用光能传递的话,一般会用光度学灯光(photometric),而不会采用标准灯光(standard),并且如果选择了logarithmic exposure control(对数暴光)时,其Affect Direct Only 为关闭(禁用)就可以了!
结论:如果你用光能传递,那么一定会选择光度学灯光(photometric),如果选择了光度学灯光(photometric),并且采用logarithmic exposure control(对数暴光),那么Affect Direct Only 最好为关闭(禁用)。结论2:如果你用光能传递,并且非要用标准灯光(standard),那么如果采用对数暴光,那么 Affect Direct Only 选项最好为开启! edu-cn.com

5。网格编辑,怎么用啊,我用网格编辑里的次物体的边,去点机边(用ctrl配合),可是,我怎么老是点不上啊?
答:首先说明,这是不可能的。产生你说的问题可能是你操作不当造成的假象。当你点击边的时候,屏幕上没有发生什么变化,其实你可能选择了背面的边了,当你在原位置又一次点击,发现好象也没有什么变化,其实你又将刚才选种的那条背面的边个取消选择了,如果你打开(开启)ignore backfacing即可解决这种所谓的问题或假象。

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